Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > Moderní deskové hry - výzkum LEKTOŘI

Moderní deskové hry - výzkum LEKTOŘI

Základní údaje o provedeném průzkumu

Autor průzkumu:Hana Drnovská
Šetření:11. 03. 2013 - 10. 04. 2013
Počet respondentů:35
Počet otázek (max/průměr):8 / 7.71
Použité ochrany:žádné
Zobrazení otázek:celý dotazník najednou
Návratnost dotazníků:58,1 %
Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník).
Průměrná doba vyplňování:00.01:47
Stáhnout surová data:XLS XLSX CSV XHTML PDF PDF-kódy
Stáhnout grafy:Všechny grafy
odpovědi & grafy   segmentace   závislosti   zdroje   dotazník   citovat

Úvodní informace zveřejněné respondentům

Dotazník deskových her určený pro lektory (zájmový kroužek deskových her).

Dotazník je součástí diplomové práce "Didaktická desková hra pro výuku dějin umění".

Odpovědi respondentů

1. Pohlaví:

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Muž2057,14 %57,14 %  
Žena1542,86 %42,86 %  

Graf

2. Věk:

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Do 30 let2057,14 %57,14 %  
31 - 40 let925,71 %25,71 %  
41 - 50 let514,29 %14,29 %  
51 let a více12,86 %2,86 %  

Graf

3. Kde kroužek provozujete / vedete?

Povinná otázka, respondent musel zvolit alespoň některou z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Volnočasová aktivita (DDM, apod.)3497,14 %97,14 %  
V rámci školy (volitelný předmět, školní nabídka kroužků, klub, apod.)12,86 %2,86 %  

Graf

4. Jaký typ deskové hry z hlediska ZAMĚŘENÍ žáci preferují?

Povinná otázka, respondent musel zvolit alespoň některou z nabízených odpovědí nebo dopsat nějakou vlastní.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Strategie (hráč si sám určí cestu, jakou dosáhne cíle hry: př. Dobyvatelé vesmíru)1954,29 %54,29 %  
Budovatelská (sbírání surovin a následné budování: př. Osadníci z Katanu)1851,43 %51,43 %  
Karetní (ve hře se používají jen karty: př. Bang!, Dixit)1748,57 %48,57 %  
Párty hry (plnění zábavných úkolů: př. Aktivity)1748,57 %48,57 %  
Závodivá (vítězí ten, kdo nejrychleji dosáhne cíle: př. Monopoly)1645,71 %45,71 %  
Kooperační (spolupráce hráčů: př. Pandemic)925,71 %25,71 %  
Vědomostní (série otázek-správné odpovědi: př. Česko)720 %20 %  
Detektivní či logické (postupné odhalování příběhu: př. Černé historky)411,43 %11,43 %  
Duch12,86 %2,86 %  

Graf

5. Jaký typ deskové hry z hlediska DÉLKY TRVÁNÍ žáci preferují?

Povinná otázka, respondent musel zvolit alespoň některou z nabízených odpovědí nebo dopsat nějakou vlastní.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Rychlá hra - do 30 minut2365,71 %65,71 %  
Střední hra - kolem 1 hodiny1748,57 %48,57 %  
Dlouhá hra - trvá více hodin12,86 %2,86 %  
Nelze určit12,86 %2,86 %  

Graf

6. Hra žáky více baví, když...

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout na každém řádku mezi dvěma odpověďmi.

KritériumŠkálaPrůměr*Rozptyl
Hraje více hráčů vs. Hrají jen dva, max. čtyřialternativní-0.1430.98
Je v ní více náhody vs. Je v ní více strategiealternativní-0.20.96
Hraje se jen s kartami vs. Hra využívá více věcí (kostky, figurky)alternativní0.5430.705
Je kooperativní (hráči hrají spolu, nesoupeří) vs. Každý hraje sám za sebealternativní0.2570.934
Je rychlá vs. Je delšíalternativní-0.7710.405

* S výjimkou škál 1-2-3-4-5 a 1-2-3-4-5-6-7 odpovídají záporné hodnoty prvnímu výrazu.

7. Mají žáci nějakou oblíbenou deskovou hru, kterou preferují?

Nepovinná otázka, respondent mohl napsat odpověď vlastními slovy.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Dobble28 %5,71 %  
UNO28 %5,71 %  
Bang!, Česko, Carcassonne14 %2,86 %  
Tohle závisí na tom, co jim tam nosím. Navíc každý má tu hru jinou. Dlouhodobě vedou Dorn, Cyclady, Galaxy Trucker... 14 %2,86 %  
Aktivity14 %2,86 %  
Teď zrovna Agricola14 %2,86 %  
Warcraft14 %2,86 %  
to se mění, například Aktivity, Dominion, loni třeba Carcassone14 %2,86 %  
osadnící z Katanu, Carcassone, Ty krávo..., Ligreto a Rimukub14 %2,86 %  
Infarkt, Activity14 %2,86 %  
ostatní odpovědi aktivity, svět v kostce, bang!
Osadníky z Katanu, Carcasone
Duch
7 divů světa
Želvičky, Aktivity
Bang, Želvičky
Abalone, Cink, Bang
Bang, Dixit, Aktivity, Jungle Speed
Carcassone
Bang, Želvičky, Carcassone
Cink, Bang, Jungle Speed
Trans Amerika, Farmář, Umí prase létat
dominion
1352 %37,14 % 

Graf

8. Uvítali byste, kdyby se žáci i něco nového dozvěděli? (hry typu Česko, Time-line)

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Ano, ale nenuceně2982,86 %82,86 %  
Ano617,14 %17,14 %  

Graf

SEGMENTACE RESPONDENTŮ A OVĚŘOVÁNÍ HYPOTÉZ BETA

Pomocí tohoto nástroje můžete získat přepočítané výsledky pro jednotlivé segmenty respondentů a zjistit, zda se odpovědi určitého segmentu respondentů liší od „průměrného” respondenta. Funkce je v tomto momentě v testovacím režimu a zcela bez záruky, nepoužívejte ji jako jedinou metodu pro vyhodnocení hypotéz!

Metodická část této funkce se teprve připravuje, časem přibude podpora také pro chybějící typy otázek. V případě, že objevíte nějakou chybu, neváhejte mě kontaktovat.

Segmentační otázka č. 1
Segmentační otázka č. 2
Segmentační otázka č. 3

Analýza zajímavých souvislostí a závislostí (DZD)5

Tento dotazník byl vyhodnocen jako nevhodný pro úlohu DZD (s největší pravdědpodobností jej zodpovědělo příliš málo respondentů).

Citace

Drnovská, H.Moderní deskové hry - výzkum LEKTOŘI (výsledky průzkumu), 2013. Dostupné online na https://deskove-hry-vyzkum-lektori.vyplnto.cz.

Licence Creative Commons   Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko

Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.
4) Tato funkce je zatím v testovacím stadiu a je určena spíše pro zábavu - mějte na paměti, že může zobrazovat i nesmysly. V tomto momentě probíhá pouze automatická analýza dvojic výroků, zavislosti kombinací výroků můžete zatím sledovat pouze prostřednictvím funkce zjišťování závislostí odpovědí.